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攻守平衡!

本身騎士只是一個主T模板,當然也有一些花活玩法,但是主T才是正道。

但是有了這個攻守平衡之后,自己只需要無腦的堆防御,就能同步獲得高額的攻擊。

至于為什么不堆攻擊,本身身為主T的職業模板,自然是防御好堆啊,副手盾牌可是專門加防御的。

這不直接無敵了!

而蘇笙的大呼小叫,吸引了周圍新手村不少玩家的注意,都是目光疑惑的看向蘇笙,那眼神…

“咳咳…”

蘇笙一聲輕咳收斂了心神,看了一眼角色面板,壓下了心中喜悅。

這個隱藏職業很強,這一點毋庸置疑,但是改變不了自己現在是個戰五渣的現實。

攻擊防御剛好都是兩點,攻守平衡這個被動,現在完全沒得用處。

先升級,練級是每個新手的首要任務。

看了一眼新手村那幾個僅有的NPC身邊,人山人海的模樣,蘇笙放棄了去接新手任務的想法。

這些新手村的NPC,每一個都會有新手任務,當然新手任務的獎勵不多,但是聊勝于無,可是現在人太多了。

于是乎,蘇笙就提著劍盾走向了村外。

不過在正式打怪之前,還有兩件事情要做。

蘇笙打開了系統設置界面,痛覺直接拉到了上限百分之七十。

默認的痛覺設定是百分之三十,最低可以下調百分之五,最高可以上調百分之七十。

忍痛,是每一個高玩必備的能力,因為根據實際測評,痛感的高低同樣會輕微影響游戲人物的反應和感知。

雖然微乎其微,尋常玩家估計都感覺不出來,但是對于高手,這一點的差別都是致命的。

其次就是,打開自由模式!

每一個高手,都是自由模式的。

正常游戲中,都是半自由模式,戰斗狀態下,系統會協助游戲角色調整姿態完成技能的釋放。

例如弓箭手玩家,如果現實中不是弓箭高手的話,沒有系統的輔助可能都射不中。

但是在系統的輔助下,哪怕你是個弓箭小白,都可以有很高的命中率。

當然系統只能保證命中,但是具體命中什么部位就是不可控的。

虛擬真實游戲,可是擁有弱點判定的,如弓箭射到眼睛或者要害部位,是有傷害加成的。

所有高玩,都是自由模式。

調整好之后,蘇笙瞬間感覺自身輕松了一截,沒有了一開始那種隱約的束手束腳的感覺。


出村之后,一大片的草坪。

熱火朝天的刷怪場面。

也得虧這一片草坪夠大,但是饒是如此也有些“一怪難求”,往往一個怪物剛刷新出來,就會有五六道攻擊臨身。

可憐的野怪,可能世界都沒看清楚,就一命嗚呼了。

1級的野貓,2點防御,3點攻擊,20滴血。

1級的癩蛤蟆,3點防御,2點攻擊,30滴血。

好吧,蘇笙無語除了血量之外,這些1級野怪的攻擊都比自己的屬性高。

不愧是戰五渣的萌新。

刷~

恰巧這時候一只大蛤蟆出現在蘇笙身邊。

反手一劍。

-1

蛤蟆的防御有3點。

蘇笙2點的攻擊力,只能打出1點傷害。

劍刃還沒回手,發動技能,英勇打擊,劍影連擊兩次。

-1

-1

隨著英勇打擊技能結束,剛好普通攻擊的判定結束,再次順手遞出一劍,剛好刺中蛤蟆張開的嘴巴。

-3!

黃色字體,弱點傷害。

這就是自由模式的好處,如果是系統輔助,必須在普通攻擊判定結束之后,才能進行下一次攻擊。

雖然曾經的蘇笙是刺客職業,但是身為獲得榮譽昵稱的高玩這些近戰小技巧,自然是順手拈來。

這個時候,大蛤蟆的舌頭才吐出來。

舉盾慢了一步,大蛤蟆的舌頭舔了蘇笙一下,蘇笙感覺身體微微一麻。

-2!

新手怪物,幾乎可以說是福利,什么都不會的萌新都可以憑借血條優勢拼死。

“生疏了啊。”蘇笙感嘆了一聲,再次出劍。

剛才舉盾慢了,不然能夠用木盾擋住這一下,騎士職業的副手盾牌可不是擺設,如果格擋判定成功,可以豁免很大一部分傷害。

雖然,這些蛤蟆沒什么好豁免的。

英勇打擊技能作為騎士職業的初始技能,雖然沒有消耗,但是CD長達10秒,一只蛤蟆而已,在下一輪英勇打擊技能恢復之前,這只蛤蟆就在蘇笙的劍鋒之下“孤寡”一聲慘叫翻了肚皮。

經驗10點,什么都沒掉,吝嗇的騰龍。

經驗有點低,得三四十只一級怪才能升級,自認為高玩的蘇笙自然懶得在這里和這么多玩家搶怪。

于是乎蘇笙提起劍盾就向遠處走去。

當然一路上一些剛好刷新在身邊的怪物,蘇笙自然沒有放過的道理。

可能考慮人多的原因,這一片新手草坪的怪物刷新速度還是很快的。

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