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當“Patch 5.11 - Preliminary Notes”這行英文標題,通過投影儀,清晰地映照在OMG訓練室的幕布上時,房間內輕松的氛圍開始悄然改變。
夏目教練沒有過多鋪墊,他直接按動鼠標,將這份由拳頭游戲官方發布的、長達數頁的更新筆記,一頁一頁地向下滾動。隊員們的表情,隨著一條又一條具體的改動映入眼簾,漸漸變得凝重。
“首先,是裝備改動。”夏目教練的聲音很平穩,他開始逐條解釋這次更新的核心內容。他的激光筆,點在了屏幕上一個打野裝備的圖標上。
【打野裝備附魔:熔渣巨人(Cinderhulk) - 平衡性調整】
* 屬性調整:“+25%額外生命值”的效果,現在會正確地將裝備自身提供的生命值也計算在內。
* 唯一被動 - 獻祭:每秒對周圍敵軍造成的基礎魔法傷害得到顯著提升。
“熔渣巨人的額外生命值加成變高了。”Clearlove的眉頭緊鎖,他立刻就計算出了這項改動的后果,“這意味著,凜冬之怒(豬妹)、酒桶(古拉加斯)這些英雄,在做出熔渣的一瞬間,就會比之前多出近百點生命值。坦克的成型速度被強行加快了。”
他抬起頭,看向夏目,語氣肯定地說道:“這個加強,會讓坦克打野的強度遠超其他類型的打野。除了他們,其他英雄很難再上場了。”
“沒錯。”夏目教練表示同意,他繼續向下滾動頁面,激光筆指向了另一條改動。
【上路生態及防御塔機制調整】
* 上路外塔:在前14分鐘內,獲得一個名為“要塞”的全新Buff,使其受到的所有傷害降低35%。
* 貪欲九頭蛇 / 提亞馬特:主動效果的范圍傷害,對小兵的傷害比例下調。
* 部分戰士英雄削弱:無雙劍姬(菲奧娜)、瑞雯等英雄的基礎攻擊力和攻擊速度成長被小幅下調。
“這是在針對你,Demon。”Uzi直接說道。他看著屏幕上那個被點名削弱的“無雙劍姬”,又看了看身旁那個面無表情的陳默。
這些改動的影響非常直接。上路防御塔的加強,讓個人能力再強的選手也難以在前期通過單殺來快速推塔,滾起雪球。九頭蛇的削弱,則直接降低了所有帶線英雄的清兵效率。
這幾條改動結合起來,等于明確告訴所有上單選手:別再想著玩輸出英雄Carry比賽了,上路現在只需要能抗住傷害的坦克。
然而,這還不是全部。夏目教練的表情,變得前所未有的嚴肅。
“最關鍵的改動,在這里。”
他的激光筆,點在了版本筆記最核心的一條上。
【核心玩法及英雄重做】
新增裝備:茲若特傳送門。 一個提供雙抗和生命回復,并且可以持續產生虛空獸來推線的防御裝備。
英雄重做:流浪法師 - 瑞茲。 舊版的瑞茲被徹底重做,新版的他擁有了全新的被動技能,使其在疊滿層數后,會進入一個可以刷新所有基礎技能CD的強力狀態。
英雄重做:寒冰射手 - 艾希。 舊版的艾希被重做,她的Q技能現在需要通過攻擊來疊加層數才能開啟,但開啟后會提供巨額的攻速和傷害。
整個訓練室,陷入了長時間的沉默。
在場的每一個人都是頂級的職業選手,他們都明白這些改動意味著什么。
“一個讓坦克可以自動推線的裝備,一個后期輸出無解的法師,還有一個大招可以全圖開團的功能性ADC……”Clearlove逐一分析著,“比賽前中期的對抗強度被大幅削弱了,勝負的關鍵被強行向后拖延。”
所有人都清楚,未來的比賽節奏會變得非常緩慢。雙方會不斷地進行資源的交換,視野的拉扯,直到核心英雄的裝備成型。比賽的勝負,將不再取決于某一次精彩的Gank或單殺,而是取決于哪一方能更穩健地將比賽拖到40分鐘以后,然后在一波裝備成型的團戰中,決出勝負。
這是一個為慢節奏運營打法量身定做的版本。
這是一個,和OMG此前所有戰術風格都背道而馳的版本。
“搞什么啊……”Uzi終于忍不住開口,聲音里充滿了煩躁,“我們拿了世界冠軍,他們就把我們最擅長的打法全部砍廢了。這游戲以后是不是只能玩坦克和功能英雄,對著刷四十分鐘兵?”
他的話,說出了所有人的心聲。
這已經不是簡單的版本更迭了。這是來自游戲開發者的,一次針對性的玩法調整。他們用規則,強行改變了游戲的獲勝方式,讓OMG最依賴的個人天賦和進攻節奏,變得不再高效。
夏目教練關掉了投影。他看著眼前這五個情緒明顯低落的隊員,緩緩地開口。
“都看到了。”
“這個夏天,我們面對的,不僅僅是LPL的其他隊伍。”
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