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話說,反攻·仙女座星系百年大版本最重要的更新內容就是國戰,這也是游戲在大版本降臨之前更新的最重要的玩法改變。

游戲玩家想建國,首先就得建立幫會。打BOSS掉落幫會令牌,然后建立初級幫會,再升級到公會,到軍團,最后才能升格成為國家。

國家最重要的象征就是主體資源基地,包括靈氣濃度、各種礦物資源、生物資源、文明資源等等。

當主要的資源基地被占據一定時間,國家就會宣布被攻占。然后就要從初級幫會開始重建國家才行。

當然,一般到了國家的份上,主體戰斗人員都是不缺復活幣的,真沒有復活幣的話也不會去參與國戰,也不敢去參與國戰。

所以國戰版本對于高端玩家來說就相當于是一個計算:那就是自己平均每消耗一枚復活幣,到底能收割多少人頭,或者占領多少資源。

甚至于,這種國戰的勝利本身也是能獎勵復活幣的。

每個人都在計算,每個人一旦出戰都會拼命將自己的復活幣價值比給推到最高。

這就讓整個仙女星系的人類玩家處于一種狂熱的戰爭狀態,各種新神通、新武器、新裝備、新技術推陳出新,更新迭代的速度都讓人瞠目結舌。

這種充沛的武德,讓仙女星系的原住民……也就是水晶族節節敗退,實際上打了幾十年后,水晶族已經毫無抵抗之力,再也無法與人族爭鋒了。

打到最后,都只是玩家與玩家在打,水晶族徹底成了野怪,被大批量的轉化為公共資源地圖,成為了人類玩家強盛自己的專屬養料。

而且人類各個國家不只是技術與軍備之間在爭鋒,就連彼此的執政制度和體系也在推陳出新。

因為舉國戰爭之下,哪種行政制度能夠更好的激發整個國家的實力和潛力,在國戰中占據更多的優勢,這都是一目了然的。

真打起來,就知道孰優孰劣了。

從1237年開始,各個散人國家與財閥世家所建立的國家之間的戰爭頻率越來越高,而且勝點也越來越多。

事實證明,世家壟斷的那一套體質和內核,在真正的百家爭鳴時期并不占優,資源、人心、國運、實力、戰爭潛力這些都是息息相關的。

當然,世家畢竟是世家,至少在大反攻之前,世家壟斷了復活幣渠道,他們所具備的復活幣資源數量是散人玩家遠遠不能比的。

不過他們的優勢也僅止于此了,單就論復活幣的價值比來說,世家的數據在被迅速拉開。

平均消耗一枚復活幣所獲得戰術價值和資源量,都在不停的減少。

……

星海歷1241年,七位散人位神老祖與羅斯卡爾特家族的二代老祖圣父神遭遇,爆發大戰。

七打一,這事兒以前發生過。不過那次打的是羅斯卡爾特家族的初代老祖,后來似乎打了個平手,誰都沒奈何誰。

后來張波掃蕩六大世家的時候,這個圣父神也逃走了,沒被張波逮到。這一次,到底是跑不了了。

不過這位圣父神顯然沒有初代圣靈神的底蘊,最終被成功擊殺。這是在沒有氣運之子參戰的情況下,第一個被散人擊殺的世家老祖。

與此同時,五位墮天使聯合四位反水的熾天使斬殺了羅斯卡爾特家族第十三代繼承人。

也就是天賦能力是“天使復生”儀式的那個家伙。這廝的存在導致了羅斯卡爾特家族幾乎一半的天使反叛,居然還沒死。

不過這次,他是真的死了,徹底涼透了。

羅斯卡爾特家族當初被張波摧毀了祖星,弄死了一次。這次又損失了圣父神,徹底完蛋了。

他們被摧毀絕對是一場標志性的事件,因為這代表著散人和世家之間的戰爭不僅局限于仙女星系的國戰,還應該關注銀河系。

人類雖然在開拓仙女星系,但是也不能忘了老家。銀河系是世家占據的根本盤,對于銀河系勢力的打擊,對于世家來說造成的影響更大。

實際上接下來眾多散人勢力對于羅斯卡爾特家族在銀河系各處占據的資源的全面打擊和占領,卻是實實在在印證了一句話:

一鯨落,萬物生。

羅斯卡爾特家族毫無疑問是一頭巨鯨,在經歷了連番的打擊之后,已經明顯是撐不住了。

特別是初代老祖失蹤不見,圣子神也是新上任的。后來又被張波清洗了一遍直系繼承人。

當圣父神也被圍攻擊殺之后,哪怕家族很快推選了第二位圣父神,卻依舊無法阻擋家族衰落的頹勢。

新上任的圣父神與圣子神,到底是無法與原本的兩位老祖媲美的。不管是威望、手段、凝聚力都不可同日而語。

說句不好聽的,要帶著人跑路,都沒幾個人愿意跟他們跑的。

……

星海歷1249年,財閥世家之一的朱家精銳盡出,在三角座星系與仙女星系交界的氫橋節點與十三個散人國家爆發了一場大戰,大獲全勝。

此事震動了整個仙女星系大區的人類玩家,使得散人勢力不得不再一次正視財閥世家的實力底蘊。

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